Lords of the Fallen, NVIDIA DLSS 3'ün yanı sıra AMD FSR 3'ü de destekliyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Lords of the Fallen, NVIDIA DLSS 3'ün yanı sıra AMD FSR 3'ü de destekliyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Elbette DLSS 3, GeForce RTX 40 Serisi GPU’larla sınırlıdır; FSR 3 ise AMD Radeon RX 5000 Serisi ve üstü, NVIDIA GeForce RTX 20 Serisi ve üstü ve Intel Arc 7 Serisi ve üstü GPU’larda kullanılabilir DLSS Süper Çözünürlük kalite kaydırıcısı, kullanıcıların AI (DLAA) tarafından desteklenen yerel oluşturmayı da seçmesine olanak tanır Aveum’un Ölümsüzleri

Bir hatırlatma olarak, Lords of the Fallen, Lumen ve Nanite özelliklerinden yararlanan Unreal Engine 5 tarafından desteklenmektedir Bu biraz şaşırtıcı çünkü AMD’den daha önce herhangi bir duyuru yapılmadı, NVIDIA ise bunu bugün erken saatlerde doğruladı Performans moduna ayarlı DLSS ile 4K’da, RTX 4090 saniyede ortalama 160 kare, 4080 saniyede 140 kareye yaklaşıyor, 4070Ti saniyede 105 kare kırıyor ve 4070 saniyede 75 kare sunuyor Çok az oyun aynı seçeneği sunuyor Bunu GeForce GTX 10 Serisi kartlarda etkinleştirme girişiminde bulunuldu ancak bu önerilmez

  • Kaliteyi otomatik algılama
  • Grafik ön ayarı
  • Görüş mesafesi
  • Gölgeler
  • Kenar yumuşatma
  • Doku kalitesi
  • Görsel efekt kalitesi
  • İşlem sonrası kalite
  • Yansıma kalitesi
  • Küresel aydınlatma kalitesi
  • Yeşillik kalitesi
  • Hareket bulanıklığı
  • Tahıl filmi
  • Renk sapmaları

NVIDIA tarafından bugün çerçeve üretimi yükselticileriyle Lords of the Fallen’da beklenebilecek performansın bir önizlemesi sunuldu Ayrıca PlayStation 5 ve Xbox Serisinin de onaylandığını doğruladılar

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17


Hexworks tarafından yayıncı CI Games için geliştirilen ve bu Cuma günü piyasaya sürülecek Soulslike oyunu Lords of the Fallen, AMD FidelityFX Süper Çözünürlük 3 (FSR 3) ve NVIDIA Deep Learning Super Sampling 3’ü (DLSS 3) destekleyen ikinci oyun olacak Kayıtta saat 00:08:00 civarında, ekran menüsünde aşağıdaki seçenekleri görebilirsiniz:

  • Pencere modu
  • Çözünürlük
  • Çözünürlük ölçeği
  • Ekran Kalibrasyonu
  • HDR
  • VSync
  • FPS Sınırı
  • NVIDIA Reflex Düşük Gecikme
  • AMD FSR 3 geçişi
  • FSR 3 Kalitesi
  • FSR 3 Keskinliği
  • NVIDIA DLSS geçişi
  • DLSS Süper Çözünürlük
  • DLSS Keskinliği
  • DLSS Çerçeve Oluşturma geçişi
  • DLSS, NIS keskinleştirmeyi tercih ediyor
  • NIS geçişi
  • NIS Keskinliği

Daha iyi görüntü kalitesi sağlamak için DLSS’yi NVIDIA Görüntü Ölçeklendirme (NIS) keskinleştirmeyle birleştirmeyi teklif ettiği için üçüncü ve son seçenek tuhaftır Wccftech ile yapılan bir röportajda oyunun geliştiricileri UE5’i teknolojide ‘büyük bir sıçrama’ olarak tanımladılar

Haberler doğrudan oyunun inceleme yapısından geliyor yakın zamanda LIRIK tarafından Twitch’te yayınlandı

LIRIK’in Lords of the Fallen yayını aynı zamanda, çıkışta Assassin’s Creed Mirage’ın aksine, merhametli bir şekilde Kromatik Sapma geçişini içeren grafik ayarları menüsüne de bir bakış sağlıyor